Page 2 - 軒尼詩道官立小學(2019-2020 校刊第二期)
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STEM活動
   課                   STEM活動



                觀和態度,並能有效地終身學習,以應對二十一世紀的挑戰。在未來的社會中,可能任何一個職業都會涉及軟
   程               推動STEM教育是本校課程持續發展的重點,旨在裝備學生,讓他們具備應有的知識、共通能力,以及價值
                micro:bit、MBOT等)的可觸摸性(實體感知性),能提高學習程式設計的興趣,也讓學生運用編程去製作電
                子產品的機會。為普及STEM學習,而又不影響高年級同學課堂的學習,故安排於每週五的課外活動時段,進行
   活            體和電腦,因此程式設計將是每一個學生必須掌握的核心技能。另一方面,微型電腦的普及,學生透過硬體(如


   動             STEM活動。                                                           VR遊戲編程組

                                                                                   VR遊戲編程組
   篇                                                                           學生於課外活動利用CoSpaces編程軟件

                                                                           創作VR學習遊戲,例如中文科象聲詞、英文
                                                                           科介詞、數學科數數及常識科保護色等。學生
                                                                           除訓練思考邏輯外,亦於不同時空以視覺、聽
                                                齊來創作VR
                                                齊來創作VR                     覺及觸覺等感官進行遊戲學習。














                                                                    6R李卓譽作品——數數——方向方向
                5P鍾曉棋作品—常—保護色
                5P鍾曉棋作品—常—保護色                                       6R李卓譽作品












                                                                                                 —數數
                                                                               5S譚雲軒作品—數 數—數數
                                                                               5S譚雲軒作品—
                   6H譚栢朗作品—英—介詞
                   6H譚栢朗作品—英—介詞





                LEGO組(六年級)
                LEGO組(六年級)


                    課堂配合STEM教育理念,強調科學、科                       同學們成功完成任務,              同學們齊心合力組裝,十分投入。
                技、工程及數學四大學習領域的整合。活動中同
                                                                                      同學們齊心合力組裝,十分投入。
                 學每3-4人一組使用LEGO(EV3)套件,配合平板
                                                              同學們成功完成任務,
                 電腦的使用,不但能引起學習動機,透過理解和
                                                              喜上眉梢。
                                                              喜上眉梢。
                 編寫程式,更能培養邏輯思維能力。課程中所設
                 計的挑戰任務,令同學從尋找解答的過程中持續
                  發現問題,從尋求方法以至得出更佳的結果,一
                  切所發生的均有助培養同學多元學習能力和自信
                   心,而這正是他們長大後在各專業領域所需要的


                   能力!
                                                                    LEGO(EV3)套件
     2 2          地主動嘗試,設計及改良機器人,由觀察細節到                             LEGO(EV3)套件               共同研究方案
                                                                                              共同研究方案
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