Page 3 - 東華三院群芳啟智學校(第37期 校訊)
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公社
公社
認識祖國,放眼世界
認識祖國,放眼世界
疫情影響下,雖然同學們失去
很多外出參觀考察的機會,但現今資訊
科技發達,並無阻礙我們繼續擴闊眼界,讀萬
卷書不如行萬里路,公民與社會發展科透過
虛擬遊活動,帶領高中學生一同去到廣西桂
挑選手信
林劉三姐大觀園,由當地導遊實時帶領及講 挑選手信
解,認識我國少數民族的風土人情、服飾文
化、習俗、歌曲等等,加深他們對中華文化
的認識。同時亦嘗過透過 AR 活動,讓同
學追蹤少數民族的足跡,透過自主學習
加深學生的體驗,每位同學更獲得一
份自選具少數民族特色的旅遊紀
製作考察報告
製作考察報告 念品,彷如親身到當地。
透過AR活動進行電子學習 少數民族紀念品
透過AR活動進行電子學習
少數民族紀念品
當地導遊實時帶領參觀及講解
當地導遊實時帶領參觀及講解
與少數民族展板合照
與少數民族展板合照
STEAM
STEAM
愉快及充實的「機械人比賽日」
愉快及充實的「機械人比賽日」
學校STEAM教育小組,已於2022年6月28日外聘了STEAM專業導師,
在學校舉辦了一個半天的「機械人比賽日」活動,旨在透過Matatalab機械
人的課程及實習,讓學生有更多機會接觸及認識機械人的編程、使用及操
作技巧,從中增加學生對STEAM學習的興趣,並從比賽過程中體驗及享受
操作機械人的樂趣。
當天學校外聘的專業導師,教授學生編程及控制Matatalab機械人的
技巧,學生及教職員均感興趣、表現積極及投入,因有足夠時間讓學生實
習,故每班老師均能給予每位同學實習的機會,每位同學均能經歷編程及
操控Matatalab機械人進行繪畫、音樂及按路線行動等機械人編程活動。
因機械人比賽日,各班均採用了Google Currents上載學生實習或比賽
相片及片段,故各班學生可即時觀看到自己班或其他班的動態,加強了學
生的學習興趣,亦讓學生可對其他班同學作出評論。
機械人比賽分小學組及中學組分別進行比賽,當天小學組冠軍為仁
班、亞軍為義班、季軍為智班;而中學組冠軍則為忠班、亞軍為愛班、季
軍為群班,其餘班別均獲得優異獎。
機械人比賽日當天氣氛既緊張又充實,師生們均享受了一個愉快和滿
足的上午。
老師同學再相聚
老師同學再相聚 ! !